アバター撮影の基本|カメラの出し方から構図の作り方まで
まずは「ちゃんと写る」ところから。カメラの基本操作、構図の型、失敗しやすいポイントを順に説明しま…
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背景をぼかす、解像度を上げる。この2つを覚えるだけで写真の印象は大きく変わります。設定の意味から…
自動化できる部分とできない部分を切り分けます。ツールに任せる前に人がやるべき判断も一緒に説明しま…
軽量化で最初に効くのがテクスチャです。どこを下げても気づかれにくいか、どこは下げてはいけないかを…
PC版とは別物として用意する、という前提から説明します。作業の順番と、どこで妥協するかの判断基準…
削れば軽くなりますが、削る場所を間違えるとシルエットが崩れます。見た目への影響が小さい場所から削…
ランクは総合点ではなく、項目ごとの引っかかりで決まります。どの項目が効いているのかを特定する方法…
「こうなった」から引ける形でまとめました。原因の候補と確認の順番を示すので、自力で切り分けられる…
名前は聞くけれど何をするものか分からない。そんなツール群を、担当している仕事ごとに整理しました。…
テクスチャは平面に展開された「服の型紙」のようなものです。どのファイルを、どんなソフトで、どこま…
シェーダーは「光の当たり方のルール」です。代表的な3種類の性格の違いと、初めて選ぶときの基準を説…
改変中に最も遭遇する症状です。原因はほぼ一つに絞れます。確認の順番と、再発させないための対策まで…