二次改変と再配布|やっていいこと・ダメなことの線引き
改変したものを人に渡す、配布する、売る。このあたりは規約でも特に慎重に書かれています。典型パター…
改変したものを人に渡す、配布する、売る。このあたりは規約でも特に慎重に書かれています。典型パター…
規約は長いですが、見る場所は決まっています。改変・配信・商用・再配布の4点を軸に、読み方を型とし…
「商用利用」の線引きは人によって理解がずれがちです。配信・広告・企業案件で問題になりやすい場面を…
3Dの知識がなくてもキャラクターを作れるツールです。最初に触る場所、書き出しまでの流れ、他ツール…
VRMが何を標準化したのか、どこまで互換性があるのかを説明します。使い回しを前提にする場合の設計…
アップロードに必要な条件、PCとモバイルの扱いの違い、他人からどう見えるかの仕組みまで。最初に押…
Robloxは「1体のモデルを持ち込む」文化ではありません。パーツを組み合わせる仕組みと、作って…
参加の入口がスマホに広がったことで、アバターに求められる条件も変わりました。今の前提で選び方を見…
1体を使い回せると便利ですが、そのまま持ち込めることは稀です。差分が出る場所と、管理を破綻させな…
VRMを使った持ち込みの流れと、VRChatとの前提の違いを説明します。スマホから参加する場合の…
良い写真が埋もれるのはもったいない。並べ方、1枚目の選び方、タグの決め方を、続けられる運用として…
同じアバターでも光の当て方で別人になります。暗く沈む・白飛びするを避けるための、撮影前チェックを…