改変前のバックアップとバージョン管理|壊してもすぐ戻す仕組み
改変は壊すのが前提です。壊しても数分で戻せる状態を作っておけば、思い切って試せます。現実的な運用…
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遊ぶだけ、改変もする、書き出しもする。用途ごとにボトルネックが違います。優先してお金をかける部分…
スマホから入るときに効く設定と、発熱・電池対策をまとめました。見た目を落とさずに軽くする順番も説…
本体だけで動くタイプとPCにつなぐタイプでは、できることも費用も違います。使い方から逆算して選ぶ…
全身を動かすための方式は複数あります。仕組み・設置の手間・相性を比べ、自分の部屋と予算に合う選び…
顔の動きをアバターに反映させる仕組みと、アバター側に必要な条件を説明します。導入前に確認する順番…
スタンドアロンやスマホで使うと、PCとは制限が変わります。買う前に確認する表記と、あとから対応さ…
ポリゴン数は分かりやすい指標ですが、それだけでは重さは決まりません。何と一緒に見るべきかを説明し…
あとから衣装を替えたい、色を変えたい。そう思ったときに詰まりにくいアバターには共通点があります。…
よくある後悔を先回りして潰します。どれも買う前の数分で確認できることばかりです。
表情の豊かさは満足度に直結します。販売ページの情報から、どこまで判断できるのかを具体的に説明しま…
同じ「良いアバター」でも、雑談メインと撮影メインでは重視する部分が変わります。目的ごとに優先順位…