VRoid Studioで自分の顔を作る|はじめの一歩と、つまずく場所
3Dの知識がなくてもキャラクターを作れるツールです。最初に触る場所、書き出しまでの流れ、他ツール…
VRChat・cluster・Roblox・VRM。使う場所ごとの前提と制限の違い。
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VRMが何を標準化したのか、どこまで互換性があるのかを説明します。使い回しを前提にする場合の設計…
アップロードに必要な条件、PCとモバイルの扱いの違い、他人からどう見えるかの仕組みまで。最初に押…
Robloxは「1体のモデルを持ち込む」文化ではありません。パーツを組み合わせる仕組みと、作って…
参加の入口がスマホに広がったことで、アバターに求められる条件も変わりました。今の前提で選び方を見…
1体を使い回せると便利ですが、そのまま持ち込めることは稀です。差分が出る場所と、管理を破綻させな…
VRMを使った持ち込みの流れと、VRChatとの前提の違いを説明します。スマホから参加する場合の…
同じ「アバター」でも、サービスごとに前提がまるで違います。持ち込み方・制限・向いている使い方を横…