二次改変と再配布|やっていいこと・ダメなことの線引き
改変したものを人に渡す、配布する、売る。このあたりは規約でも特に慎重に書かれています。典型パター…
改変したものを人に渡す、配布する、売る。このあたりは規約でも特に慎重に書かれています。典型パター…
「こうなった」から引ける形でまとめました。原因の候補と確認の順番を示すので、自力で切り分けられる…
名前は聞くけれど何をするものか分からない。そんなツール群を、担当している仕事ごとに整理しました。…
テクスチャは平面に展開された「服の型紙」のようなものです。どのファイルを、どんなソフトで、どこま…
シェーダーは「光の当たり方のルール」です。代表的な3種類の性格の違いと、初めて選ぶときの基準を説…
元データを壊さずに機能を足す「非破壊改変」の発想を説明します。何が楽になり、どこは相変わらず手作…
小物を付けるだけでも印象は大きく変わります。位置合わせの手順と、頭の動きに追従させるための設定を…
衣装の切り替えやアクセサリーの表示を、自分のメニューから操作できるようにします。仕組みの理解から…
改変の第一歩は色替えです。マテリアル設定・テクスチャ編集・シェーダー機能の3通りを比べ、目的別に…
対応衣装を入れる基本手順と、素体がはみ出したときの対処を順番に。非対応衣装を無理に着せる場合の考…
用意されたシェイプキーを動かすだけでも印象は変えられます。衣装との相性を壊さない範囲を見極めなが…
改変は壊すのが前提です。壊しても数分で戻せる状態を作っておけば、思い切って試せます。現実的な運用…